La Destruction des Objets Magiques

Cet article est paru dans le SANCTUAIRE #4 (Juin 1998)

 

N'étant ni plus ni moins qu'un objet classique auquel un lanceur de sorts a fait subir une procédure d'enchantement, l'objet magique peut être sujet à la destruction. Il peut de ce fait être brisé, détruit par un sort, fondu s'il est métal ou subir le pourrissement magique s'il est en bois.

Tout comme les objets normaux, les objets magiques peuvent être détruits. Néanmoins, "magical items are more resistant than ordinary ones [...]" (Dungeon Master Guide®, 2nd Ed. p.89 [TSR Inc®, 1989]) et du fait de leur nature, bénéficient lors de jets de protection de bonus plus ou moins important en fonction de leur puissance. Dans le module WG6 : Isle of the Ape (TSR Inc®, 1985), Gary Gygax note que les objets magiques se détériorent 10 fois moins vite que leurs équivalents normaux (p. 4).

En général, toute altération de la structure d'un objet magique (par démantèlement par exemple) provoque le désenchantement de l'objet. Un Ring of Regeneration dont on supprime l'une des pierres précieuses enchâssées devient immédiatement inerte.

La plupart des objets détruits restent en l'état indéfiniment, mais certains d'entre eux tombent immédiatement en poussière, comme c'est le cas pour certains bâtons (Cf. "L'enchantement des bâtons" [SANCTUAIRE, à paraître]).

Lorsqu'un objet magique est détruit (mis à part les substances alchimiques), celui-ci émet certains effets sonores et/ou visuels mineurs à mesure que la magie s'échappe de l'objet, révélant le cas échéant leur vraie nature. Il peut s'agir d'une "[...] explosion of force, a small whirlwind, a foul stench [...]" (Dungeon Master Guide®, 2nd Ed. p.89 [TSR Inc®, 1989]), de gerbes d'étincelles ou d'une apparition d'éclairs miniatures aux alentours immédiats de l'objet ou d'autres phénomènes ne provocant en général pas de dommages aux créatures alentours.



La Destruction des Objets Magiques

La destruction d'un objet magique n'a en général aucune autre conséquence que la perte définitive de la magie de l'objet. On peut noter cependant des exceptions pour certains objets. C'est le cas des artefacts et des reliques, des Staves of the Magi et des Staves of Power, des objets magiques de contenance ainsi que des objets d'emprisonnement de l'âme.


Artefacts et les reliques

De tous les objets magiques, l'artefact et la relique sont les plus puissants et les plus résistant à la destruction. En fait, les "artifacts and relics are virtually impervious to magical and physical harm [...]" (Dungeon Masters Guide®, 1st Ed. p.164 [TSR Inc®, 1979]). Celle-ci peut néanmoins survenir lorsque des magies puissantes sont mises en œuvre – un Rod of Cancellation a 15% de chance de détruire un artefact et un sort de Mordenkainen's Disjunction a 1% de chance par niveau du lanceur de sorts de provoquer la destruction d'un tel objet. De plus, et avant tout, à chaque artefact (et relique) est associé une procédure "légendaire" aboutissant à sa destruction. "Frequently, the supposed "destruction" is actually a form of nullification or containment of the artifact/relic, but results in the neutralization of its powers for vast periods of time [...]" (Dungeon Masters Guide®, 1st Ed. p.164 [TSR Inc®, 1979]). Des exemples de procédures sont donnés dans le Dungeon Masters Guide (TSR Inc®, 1979) de la première édition (p.164) et dans le Book of Artifacts (TSR Inc®, 1993).

La destruction d'un tel objet, qu'il soit mineur ou majeur, a en général un impact important sur son environnement immédiat (Cf. l'article "La destruction des artefacts" [SANCTUAIRE, à paraître]) et "[...] the chances of surviving the destruction of the artifact/relic are minute without the grace of the gods" (Dungeon Masters Guide®, 1st Ed. p.164 [TSR Inc®, 1979]).

De plus, "destroying artifacts is a dangerous business, and 95% likely to attract the attention of some powerful being who has an interest or connection with the device" (Player's Handbook, 2nd Ed. p.196 [TSR Inc®, 1989]).


Staves of the Magi / Staves of Power

Ces deux objets, lorsqu'ils sont détruits, provoquent un Retributive Strike, une décharge d'énergie magique d'autant plus puissante que le bâton contenait encore un nombre important de charges. Les effets précis de la destruction de tels objets sont décrits dans le Dungeon Master Guide de la seconde édition (p.154).


Objets de contenance magique

Lorsqu'un objet magique de contenance ouvrant sur un espace dimensionnel différent du plan dans lequel se trouve celui-ci (Bag of Holding, Portable Hole, Pouch of Accessibility, Well of Many Worlds) vient à être détruit, l'ensemble des objets (et le cas échéant des créatures) stockés à l'intérieur est projeté violemment dans le plan astral. Le stress associé au passage extraplanaire provoque la plupart du temps l'étourdissement des créatures se trouvant à l'intérieur de l'objet, excepté pour celles qui co-existent simultanément dans les deux plans (Cockatrice, etc.).


Objets d'emprisonnement des âmes

Lorsque ces objets sont détruits (Mirror of Life Trapping, Intelligent Sword, Pasha of Soul Trapping†, etc.), les âmes ou les esprits qu'ils contenaient sont définitivement libérés. Les créatures prisonnières réapparaîtront juste devant l'objet détruit. Si, pour une raison ou pour une autre, cela n'est pas physiquement possible, les créatures seront projetées dans le plan astral avec le même risque d'étourdissement que celui décrit dans le point précédent.

† Cet objet est décrit dans l'article "Fabuleux trésors des Maharadjahs" in SANCTUAIRE #2 (Octobre 1996).



La destruction spontanée des objets magiques

Dans certains cas, un objet magique peut se détruire spontanément lorsque certains événements bien déterminés se produisent. Ce cas de figure se décline sous plusieurs aspects différents.


A l'épuisement des charges de l'objet.

C'est le cas par exemple de certains bâtons, bâtonnets et autres baguettes (Cf. "Les bâguettes magiques" [SANCTUAIRE, à paraître] et " Bâtons et Bâtonnets Magiques" [SANCTUAIRE, à paraître]).


Avec le passage du temps

"Each flask contains a Potion of Longevity, but the ages are 75% likely to have made the magic of the elixir work in reverse to age the person quaffing it instead" in WG4 : Forgotten Temple of Tharizdun (p. 25) par E. Gary Gygax.

Les substances alchimiques, qui sont les objets magiques les plus rudimentaires, sont soumis à une altération progressive de la magie qu'elles contiennent avec le temps. Cette altération mène à terme à la perte définitive de la magie (Cf. "Alchimie diverse" in SANCTUAIRE #2 [Octobre 1996]). Les autres objets magiques ne sont pas affectés par ce phénomène.

Il est cependant à noter qu'une potion prise dans les effets d'un sort de Time Stop par exemple ou transportée dans le plan Astral, ne subira pas d'altération due au passage du temps.


Du fait d'une l'instabilité de l'enchantement

Certains objets magiques présentent une instabilité magique du fait la plupart du temps d'un enchantement incomplet (Cf. "Enchantement des armures de dragon" in SANCTUAIRE #2 [Octobre 1996]), d'un ré-enchantement de l'objet (Cf. "Les ultimes arcanes I" [SANCTUAIRE, à paraître]) ou d'un sur-enchantement de l'objet (Cf. "Les ultimes arcanes I" [SANCTUAIRE, à paraître]). La magie finit alors au bout d'un certain temps par s'évanouir complètement même si celle-ci était censée être permanente.


Avec la première utilisation

Certains objets présentent parfois des défauts d'enchantement, lorsque celui-ci se passe mal, menant à la création d'objets dits maudits (Cf. "Parchemins de protection" in SANCTUAIRE #1 [Décembre 1995]), "Enchantement des armures de dragon" in SANCTUAIRE #2 [Octobre 1996]), "Les arcanes de la guerre, Première partie" in SANCTUAIRE #3 [Août 1997] et "Les substances alchimiques" (dans ce numéro de SANCTUAIRE). Certains de ces objets maudits, lorsqu'ils sont utilisés la première fois libèrent leur malédiction et perdent en même temps leur enchantement. C'est le cas entre autres du Mortar of Crumbling ("Objets magiques de l'alchimiste" dans ce numéro de SANCTUAIRE)


A la mort d'une créature liée à l'objet.

Certains objets magiques sont détruits lorsque leur possesseur vient à succomber. C'est le cas en autre de l'Arcane Armor (Cf. Encyclopedia Magica™ [TSR Inc®, 1994]), mais cela peut être le cas de tout autre objet (mis à part les substances alchimiques). Il est ainsi possible, lors de la construction d'un objet magique, de le lier étroitement à la vie d'une créature particulière (qui peut être le lanceur de sorts lui-même). Lorsque celle-ci sera tuée, l'objet magique sera immédiatement détruit.

La construction d'un tel objet requiert l'accomplissement de procédures alchimiques spécifiques nécessitant entre autres l'utilisation du sang de la créature devant être liée à l'objet. Cette propriété de l'objet n'impose cependant pas que celui-ci ne puisse être utilisé par une autre créature que celle liée à l'objet. Par contre, l'enchantement engendrera un risque d'instabilité de la magie (35%) qui lui est conférée (Cf. "Enchantement des armures de dragon" in SANCTUAIRE #2 [Octobre 1996]). Le cas échéant, un jet de pourcentage devra être tiré toutes les 2-5 semaines, afin de déterminer si la magie ne se dissipe pas. De plus, un malus de -2 devra être comptabilisé au jet de sauvegarde global de l'objet magique lors de l'enchantement de l'objet.

Que l'objet magique soit stable ou pas, lorsque la créature concernée subit un traumatisme important (si son nombre de points de vie descend en dessous de zéro, si elle est transformée en pierre, etc.) ou si l'objet est transporté dans un plan différent de celui où se trouve la créature liée, il est possible que l'objet se détruise spontanément au même moment. Dans ce cas, l'objet se désagrège entièrement et tombe immédiatement en poussière.

Si l'objet est détruit alors que la mort de la créature liée n'est pas survenue, celle-ci subira des dommages corporels équivalent à 1 point par tranche entamée de 100 XP que valait l'objet. La destruction d'un Ring of Telekinesis – valant 2.000 XP – provoquera ainsi 20 points de dommages à la créature liée.


Au son d'un mot de commande

Il est parfois possible de provoquer la destruction d'un objet magique en prononçant à portée de l'objet un mot de commande particulier déterminé lors de la construction de l'objet. Celui-ci tombera alors définitivement en poussière et ne sera pas récupérable (Cf. "Le manuel complet du golem" [SANCTUAIRE, à paraître]). De même que pour la liaison d'un objet à une créature, l'enchantement d'un mot de destruction induit un risque d'instabilité de la magie contenue dans l'objet (20%).


A l'accomplissement d'une mission

Dans le cas d'objets cléricaux, ceux-ci peuvent être construits que dans un but unique ou pour un personnage seulement (Cf. "Création d'objets magiques cléricaux" in SANCTUAIRE #3 [Août 1997]). Dans ce cas, à la mort du personnage ou lorsque le but pour lequel était enchanté l'objet est réalisé, l'objet magique disparaîtra définitivement en s'évanouissant. Il n'est en aucune manière possible de conserver l'objet, à moins que le plan sur lequel celui-ci se trouve n'a pas de connexion avec le plan d'origine de la divinité, le plan astral (si la divinité réside sur un plan extérieur) ou le plan ethereal (si la divinité réside sur un plan intérieur).

Le lecteur se reportera aussi à ce sujet à l'article intitulé "Divines Arcanes" (SANCTUAIRE, à paraître).